帅哥杰克远去了,无主之地的新作应该是什么样的?

帅哥杰克远去了,无主之地的新作应该是什么样的?

我想昨天分享的原始游侠网络

“变速箱真的愿意在不知名的地方派出受欢迎的恶棍,系列标志”英俊杰克“到断头台?”

游戏中是否有可以恢复的新U站?然而,根据Gearbox最近发布的消息,帅哥杰克确实无法看到回到现场的可能性。最新作品《无主之地3》也选择重塑一对双胞胎成为终极恶棍。

虽然帅气的杰克走了,但整天的喧嚣仍然嘈杂,还有一个中国配音!我听说演讲的速度快而模糊,我相信大多数人都是游戏中的噪音现象。现在我终于可以听了。

在不到一个月的时间里,《无主之地3》即将到来。自从今年3月宣布游戏新闻以来,《无主之地3》也发布了很多关于游戏的新消息,并邀请了许多媒体演示,包括小媒体。熟悉的喧嚣和第二代旧角色的回归也具有探索不同星球和不同枪械特征的清新感觉。

首先,有一个问题,你期待《无主之地3》吗?

一世?《无主之地》FPS + RPG系列是一款非常标准的游戏。如果你想玩这种游戏,没有上限或下限替换,之前的游戏《无主之地前传》已经是2014年的游戏,没有《无主之地》五年的陪伴就像一年,你怎么能不期待吗?

然后,作为一个被魔虫和古老的四条龙多次与朋友一起殴打的“老玩家”,我对《无主之地3》有什么样的期望?

小小的噪音不能让苛刻的玩家算上头发真的很尴尬。

另一条路线,他们原有的“Conceptart”风格,采用独特的卡通渲染技术,创造了一个非常浪费的包含西方风味的荒地世界,如果你匹配图片,无处可去的土地和认可的显卡杀手当然没有可能相比之下,剑的倾斜前沿的设计使得无处可见的土地的绘画风格非常抢眼。

那么5年后《无主之地3》画面的等级是多少,以便让越来越多的玩家购买?在制造商的“追光炸弹”的轰炸下,Gearbox还能拥有自己的“概念艺术风格”吗?我认为这个问题应该引起每个人的极大关注。

在已发布的演示中,我们已经可以了解很多信息。玩家最关心的整体艺术风格,Gearbox保留它,或者每个人都非常熟悉“有点卡通渲染”的概念艺术风格,但也让我觉得这次的细节《无主之地3》不仅仅是未来五年的工作,《无主之地3》不仅可以提高材料和纹理的高清水平,而且游戏照明系统的完善也为世界增添了许多“现实”。

你可以看到小噪声上不同材料的壳体反射出不同的反射。金属外壳上的反射更锐利,橡胶部件略微暗淡。前者给人一种弥漫的平坦感;相对而言,[0x9A8B的UI]可以非常时髦的方式非常扁平化。血量,盾牌值和子弹都是标准的平面设计。

这种世界更加立体,UI更加平坦,营造出对比感。它使人们以前扫除荒地的荒地,人们有一种“没有土地”的技术感。起初我很担心。颠覆设计风格是否应该是老玩家对《无主之地3》的归属感?

在随后的版本中,《无主之地3》的阶段不仅限于Pandora,但在背景设置中,《无主之地3》的世界视图是非常高科技的,Pandora只是类似于“Westward Movement”的情况。《无主之地》我们可以去一些非常“cyberpunk”的行星,灯光优化和平板UI是适应整体风格的。

这是值得期待的第一点。

长发的玛雅人,你能让你的朋友“好”吗?

毕竟,图片是游戏的正面。 Gearbox还有义务将下一个时代的玩家呈现给上一个时代的《无主之地3》。《无主之地3》作为一款具有强烈RPG风格的游戏,情节可以与“次要时代”相匹配吗?这非常令人担忧。毕竟,第一代猎人对军火商进行报复。第二代敌人和敌人都充满个性和魅力。前传还特别深入探讨了受欢迎的恶棍杰克的故事。玉一直有些疑惑《无主之地3》不会走下坡路。

至于故事,它也是Gearbox揭示的最不重要的部分。这个故事是如何从潘多拉传播到宇宙的?第三代主角与分裂宇宙的军火公司作斗争的原因是什么?你不能被填埋在以前工作中的“巫婆坑”吗? Gearbox在遇到粉丝的问题时并不知道。 “当然,你还需要等到你在游戏中真正体验它。”

现在可以肯定的是,第一代和第二代的许多重要角色将会回归。两代女巫莉莉丝和玛雅,军火商马库斯,汽车经销商艾米丽,酒吧老板摩西,当然,每个人都喜欢小恶作剧(讨厌)在开始时提到并归来。

我对《无主之地3》的请求也很简单。之前的那些已经让我们熟悉的老朋友真正融入了世界和《无主之地3》的情节,而不是成为销售情感的工具,让我这足以认识一些在新世界中具有超凡魅力的新朋友。

《无主之地3》你能达到老玩家的意愿,还是等到你真正体验过它。这是我对《无主之地3》的第二个期望。

毛茸茸的,GKD

如果我对《无主之地3》没有其他期望,那么它必须是 - 必须有枪,而不是很多枪。

毕竟,FPS是无地系列的核心游戏玩法。《无主之地3》媒体说有10亿种不同的枪支。我在哪里可以在Gearbox上找到这么多枪?这个原则并不简单。首先,将枪分为枪体,枪口,枪瞄,握把,弹匣等,然后设计不同的枪。最后,直接算法不是随机生成的。

然而,《无主之地3》现在发现枪支不是随机的,因为算法是随机生成的。不同军火商生产的枪支比以前更明显。 “他们自己的制造商的特点更加明显”,可以在拍摄期间打开。盾牌为上半身提供防御性的Hyperion武器,可以发射子弹的Jakobs武器,以及追踪子弹的Atlas武器。

武器设计从以前的工作Hyperion武器数值平均值,Jakobs武器稳定性差异和Atlas武器值决定武器类型,转换成三代不同游戏机制确定武器类型,如何随机生成算法,没有自行车。

让我谈谈我对《无主之地3》中武器的期望。如果武器可以单独收集零件然后自由组装,它们可以省略许多未被识别的重复刷牙工作;在以前的工作中的优良传统 - 武器的红字如果系统可以装载更多有趣的功能,并增加不同武器在刷牙过程中的成就感,它可能是最完美的《无主之地3》我的心。

时隔5年后,该系列将重返正面系列《无主之地3》你能否再一次让粉丝回想起与朋友一起玩游戏的喜悦,BOSS难以接受的挫折,以及最后顺利通过的感觉?

您对《无主之地3》有什么期望?别担心,距离《无主之地3》小于“30年”。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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“变速箱真的愿意在不知名的地方派出受欢迎的恶棍,系列标志”英俊杰克“到断头台?”

游戏中是否有可以恢复的新U站?然而,根据Gearbox最近发布的消息,帅哥杰克确实无法看到回到现场的可能性。最新作品《无主之地3》也选择重塑一对双胞胎成为终极恶棍。

虽然帅气的杰克走了,但整天的喧嚣仍然嘈杂,还有一个中国配音!我听说演讲的速度快而模糊,我相信大多数人都是游戏中的噪音现象。现在我终于可以听了。

在不到一个月的时间里,《无主之地3》即将到来。自从今年3月宣布游戏新闻以来,《无主之地3》也发布了很多关于游戏的新消息,并邀请了许多媒体演示,包括小媒体。熟悉的喧嚣和第二代旧角色的回归也具有探索不同星球和不同枪械特征的清新感觉。

首先,有一个问题,你期待《无主之地3》吗?

一世?《无主之地3》FPS + RPG系列是一款非常标准的游戏。如果你想玩这种游戏,没有上限或下限替换,之前的游戏《无主之地》已经是2014年的游戏,没有《无主之地前传》五年的陪伴就像一年,你怎么能不期待吗?

然后,作为一个被魔虫和古老的四条龙多次与朋友一起殴打的“老玩家”,我对《无主之地》有什么样的期望?

小小的噪音不能让苛刻的玩家算上头发真的很尴尬。

另一条路线,他们原有的“Conceptart”风格,采用独特的卡通渲染技术,创造了一个非常浪费的包含西方风味的荒地世界,如果你匹配图片,无处可去的土地和认可的显卡杀手当然没有可能相比之下,剑的倾斜前沿的设计使得无处可见的土地的绘画风格非常抢眼。

那么5年后《无主之地3》画面的等级是多少,以便让越来越多的玩家购买?在制造商的“追光炸弹”的轰炸下,Gearbox还能拥有自己的“概念艺术风格”吗?我认为这个问题应该引起每个人的极大关注。

在已发布的演示中,我们已经可以了解很多信息。玩家最关心的整体艺术风格,Gearbox保留它,或者每个人都非常熟悉“有点卡通渲染”的概念艺术风格,但也让我觉得这次的细节《无主之地3》不仅仅是未来五年的工作,《无主之地3》不仅可以提高材料和纹理的高清水平,而且游戏照明系统的完善也为世界增添了许多“现实”。

你可以看到小噪声上不同材料的壳体反射出不同的反射。金属外壳上的反射更锐利,橡胶部件略微暗淡。前者给人一种弥漫的平坦感;相对而言,[0x9A8B的UI]可以非常时髦的方式非常扁平化。血量,盾牌值和子弹都是标准的平面设计。

这种世界更加立体,UI更加平坦,营造出对比感。它使人们以前扫除荒地的荒地,人们有一种“没有土地”的技术感。起初我很担心。颠覆设计风格是否应该是老玩家对《无主之地3》的归属感?

在随后的版本中,《无主之地3》的阶段不仅限于Pandora,但在背景设置中,《无主之地3》的世界视图是非常高科技的,Pandora只是类似于“Westward Movement”的情况。《无主之地3》我们可以去一些非常“cyberpunk”的行星,灯光优化和平板UI是适应整体风格的。

这是值得期待的第一点。

长发的玛雅人,你能让你的朋友“好”吗?

毕竟,图片是游戏的正面。 Gearbox还有义务将下一个时代的玩家呈现给上一个时代的《无主之地》。《无主之地3》作为一款具有强烈RPG风格的游戏,情节可以与“次要时代”相匹配吗?这非常令人担忧。毕竟,第一代猎人对军火商进行报复。第二代敌人和敌人都充满个性和魅力。前传还特别深入探讨了受欢迎的恶棍杰克的故事。玉一直有些疑惑《无主之地3》不会走下坡路。

至于故事,它也是Gearbox揭示的最不重要的部分。这个故事是如何从潘多拉传播到宇宙的?第三代主角与分裂宇宙的军火公司作斗争的原因是什么?你不能被填埋在以前工作中的“巫婆坑”吗? Gearbox在遇到粉丝的问题时并不知道。 “当然,你还需要等到你在游戏中真正体验它。”

现在可以肯定的是,第一代和第二代的许多重要角色将会回归。两代女巫莉莉丝和玛雅,军火商马库斯,汽车经销商艾米丽,酒吧老板摩西,当然,每个人都喜欢小恶作剧(讨厌)在开始时提到并归来。

我对《无主之地3》的请求也很简单。之前的那些已经让我们熟悉的老朋友真正融入了世界和《无主之地3》的情节,而不是成为销售情感的工具,让我这足以认识一些在新世界中具有超凡魅力的新朋友。

《无主之地3》你能达到老玩家的意愿,还是等到你真正体验过它。这是我对《无主之地3》的第二个期望。

毛茸茸的,GKD

如果我对《无主之地3》没有其他期望,那么它必须是 - 必须有枪,而不是很多枪。

毕竟,FPS是无地系列的核心游戏玩法。《无主之地3》媒体说有10亿种不同的枪支。我在哪里可以在Gearbox上找到这么多枪?这个原则并不简单。首先,将枪分为枪体,枪口,枪瞄,握把,弹匣等,然后设计不同的枪。最后,直接算法不是随机生成的。

然而,《无主之地3》现在发现枪支不是随机的,因为算法是随机生成的。不同军火商生产的枪支比以前更明显。 “他们自己的制造商的特点更加明显”,可以在拍摄期间打开。盾牌为上半身提供防御性的Hyperion武器,可以发射子弹的Jakobs武器,以及追踪子弹的Atlas武器。

武器设计从以前的工作Hyperion武器数值平均值,Jakobs武器稳定性差异和Atlas武器值决定武器类型,转换成三代不同游戏机制确定武器类型,如何随机生成算法,没有自行车。

让我谈谈我对《无主之地3》中武器的期望。如果武器可以单独收集零件然后自由组装,它们可以省略许多未被识别的重复刷牙工作;在以前的工作中的优良传统 - 武器的红字如果系统可以装载更多有趣的功能,并增加不同武器在刷牙过程中的成就感,它可能是最完美的《无主之地3》我的心。

时隔5年后,该系列将重返正面系列《无主之地3》你能否再一次让粉丝回想起与朋友一起玩游戏的喜悦,BOSS难以接受的挫折,以及最后顺利通过的感觉?

您对《无主之地3》有什么期望?别担心,距离《无主之地3》小于“30年”。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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