拿下畅销第一,腾讯这款旗舰级开放世界RPG手游到底够不够味?

拿下畅销第一,腾讯这款旗舰级开放世界RPG手游到底够不够味?

  文/袁晨

  《龙族幻想》正式上该生产线已经存在了一周,其当前的性能足以与上一期间显示的技术能力相匹配。

在线上四天后,它首次登上AppStore畅销书排行榜榜首。最近几天,它一直保持在AppStore畅销书排行榜的前两位,每天总有几个小时才能登顶。

腾讯对这款游戏的定位是“旗舰开放世界RPG手机游戏”,有两个关键词引起了葡萄王子的注意。一个是“旗舰手机游戏”。腾讯在2019年只有四场比赛达到此评级;一个是“Open World RPG”,现在市场上开放的世界手机游戏数量几乎为零。

从这款游戏的定位来看,我们可以明显感觉到腾讯打算用“开放世界RPG”和“MMORPG”来区分类别。《龙族幻想》还用25张高质量的地图告诉玩家,你可以在地图上探索,这些场景足以恢复原貌,值得轮番使用。

那么,这个开放世界的RPG手机足够吗?经过一周的经验,Grape King也想谈谈我的观点。

现代幻想主题下的开放世界

在我知道这个游戏之前,我在《龙族》系列中看过五部小说。可以说《龙族3》确实最适合适应游戏。

《龙族》的前两部分奠定了龙的世界观,《龙族3》接管了这些设置并开始解释世界是如何形成的问题。后两部小说放在《龙族3》。进一步扩展的依据。

与其他四个相比,《龙族3》具有最大的文本量,并且场景的描绘更具体。这部分有最受欢迎的角色,虽然它们可能不会出现在下面的故事中。

将《龙族3》中描绘的世界移动到游戏中是可行的。《龙族幻想》在公告中,它也是一款开放世界的RPG手机游戏。至少在游戏的场景部分,我认为《龙族幻想》对原作有足够的了解。

依靠小说《龙族3》,《龙族幻想》设置了一个相对完整的框架。当玩家通过游戏的序幕时,可以打开游戏的世界地图。地图上有25张小地图。25个小地图主要分布在3个区域,2个地图分布在极地附近的黑天鹅港口,4个地图分布在美国,19个地图分布在日本。

每个区域都有不同的核心任务,因此在场景环境,氛围塑造和地图交互方面存在很大差异。

游戏的序幕是在极地环境中的黑天鹅港进行的。该地区只有两张西伯利亚冰港和科隆冰洞地图。它主要负责介绍游戏的背景设置。冰口的过程相对较短并从玩家进入。游戏从死者的死亡开始,大约需要20分钟来了解龙世界的设置。

尽管所承担的任务有限,但游戏也在努力塑造极地环境。游戏使用虚幻4引擎产生相对真实的光影效果。极地环境是黑暗的,但冰反射的光是由材料制成的。更好的显示效果,来自灯塔探照灯的远光灯也有助于塑造大气,玩家在雪中行走时会留下足迹。

在序幕结束后,玩家将来到美国地图并作为学生进入卡塞尔学院。卡塞尔学院也是游戏中最大的地图,承担了游戏中的主要日常和主动游戏。交互式NPC和道具,桌子,椅子,秋千和电话亭都具有互动功能。一些交互可以触发日常任务,一些交互可以进入AR视角,并与场景中的钢琴吉他交互以获得相应的音乐,这可以帮助游戏加深。玩家体验感。

《龙族3》主要阶段是在日本设置,《龙族幻想》使用19张地图来描绘主要情节,这些地图是塑造龙世界观的基础,玩家将根据任务的指导来到不同的地图。目前,日本的19个场景还不是很完整。大多数场景都设置了NPC,但大多数场景只能与他们交谈并且不能触发副业任务,但与一些NPC的对话也暗示了游戏。之后,增加分支故事。

在构建开放世界的框架之后,游戏在场景和环境之间的交互中做了一些细节。

该游戏为玩家提供了一些活跃的互动功能。玩家可以拿起摩托车和滑翔机在游戏中更方便地移动。滑翔机可以帮助玩家到达一些特殊的地点进行探索。在某些场景中,玩家可以点击相机功能拍照。

在环境方面,实时天气系统已添加到游戏中。不同的地图有不同的天气效果。例如,极地地区偶尔会出现暴风雪,游戏中会有更明显的雪和雪效应。日本和美国都有地图。在阴雨天气,在暴雨中,玩家甚至会被闪电击中并失去一定量的血液。根据玩家的说法,被树木和铁建筑物击中的可能性将增加。

老派MMO游戏

如果我们在游戏的早期阶段说《龙族幻想》,开放世界的表现是惊人的,那么它在游戏中的设计有点平庸。

游戏确实做了很多地图,并且还添加了一些随机元素,使其对世界更加开放,但在游戏过程中,我们会发现这些地图效率非常低。

从黑山港到卡塞尔学院,到日本各地,《龙族幻想》根据故事的原始情节进行了相对细致的修复,《龙族3》小说以陆明飞,凯撒,楚子坑三个主角开始故事中游戏中,玩家被设置为团队中的第四人,参与整个过程并帮助主角完成任务,保留原始的核心故事。

游戏使用了大量的CG和演示屏幕来表达主线中的情节,核心人物首次亮相,而一些原始场景则用CG标记。这些基于地图场景和天气系统的CG也可以帮助玩家改进替代。感。

为了避免了解原版粉丝的故事,粉丝们在情感上无聊,游戏在主线过程中增加了一定的QTE,当一个冰锥会击中玩家时,它会触发子弹时间,玩家需要按下交互式按钮以避免;添加到游戏主线的加密游戏需要玩家完成以验证他是学院的内部人员。

但是,您会发现在前两章中突出显示游戏功能的QTE尚未得到维护。在中期主线场景中,提供给玩家的交互选项大大减少,玩家开始依靠自动寻路来完成任务并重复寻路。而刷怪在一定程度上降低了玩家的参与感,容易出现中期疲劳。

在日常例程和活动方面,游戏以非常奇怪的方式利用地图资源。玩家只需要点击主界面中的日常任务即可到达某个地图。玩家有两个主要任务。一个是常见的集合,另一个是玩家需要在特定位置拍照。

这样即使MMORPG游戏的“PVX”也不计算在内。游戏的主要故事情节迫使玩家通过等级限制执行日常任务,任务内容过于简单。玩家可能只能使用地图拍摄一张照片。低交互场景任务几乎不是一个开放的世界RPG游戏。相反,它更像是传统的MMO方法。

传统MMO游戏的另一个主要表现是日常数字系统,其中游戏非常简单但非常麻烦。

在日常路线之间做出选择。以“偶像巨星”游戏为例,玩家可以作为海上艺术家角色的实习生登场,并逐步推广,最后登上游戏中的超级巨星名单。

这些作品分为三类:“人才能力”,“形象气质”和“表现能力”。玩家需要执行一些任务才能获得身份点。

但获取身份点的方法也很简单,就是让玩家通过自动寻路来移动到某个场景挂起。

竞争系统的设计概念类似于日常游戏玩法。游戏还设置了一些PVP和PVE活动,例如在原始设置中恢复“自由日”活动,玩家被分成两个阵营来争夺积分,并且通过获得积分和杀戮来获得积分。

像所有这些设计一样,游戏慢慢将玩家从开放世界带回“现实世界”。

《龙族幻想》你为什么要这样做?我也试图在游戏体验期间反复找到答案。但是经验之前和之后的这种巨大差异使我认为最可能的原因是项目团队最初想要创建一个盛大的开放世界游戏,但希望做的是一个MMO开放世界RPG。

这带来了一个问题。大多数开放世界游戏都是由独立的收购系统支付的。对于F2P手机游戏,此游戏几乎没有付费模式。在创新难度方面,支付模式创新绝对是最困难的。如果您对此有疑问,可以比较艺术风格的数量,游戏类型和支付模型的数量。

可以想象,受付费设计的麻烦,项目团队在图像质量和情节动画方面进行了巨大的成本投入,然后多次权衡利弊,最后选择了商业模式,最熟悉,最安全的。

当然,作为一名玩家,有权表达对游戏玩法的不满。但是,我很难在商业现实的选择上过分责备。也许,当项目团队做出这个决定时,它接受了玩家的平坦回应。

获得第二畅销书后,您仍需要添加详细信息

《龙族幻想》我希望做一款满足不同音调玩家需求的游戏。他拥有《龙族》顶级小说IP,并且还使用虚幻4引擎完成场景构建,添加了大量高质量的情节CG,满足了原粉的需求,减少了路人理解的障碍情节;它的游戏设计考虑到了竞争对手和休闲玩家,并且还允许原始粉末体验原始的学术风格。

但它仍然与“开放世界RPG手机游戏”保持一定距离。游戏中开放世界的“骨头”由25张地图构成,但这些高级地图仍缺少一些细节。 Grape King喜欢这张东京地图,你可以看到这张地图上的距离。东京天空树和东京湾,但葡萄王在东京街头转过身,但不知道该怎么办。没有NPC可以触发任务。街上的车辆只是移动代码和型号。

此外,游戏中战斗力的平衡也受到了玩家的质疑。游戏建立了一个相对复杂的战斗系统。玩家的战斗力由一组统一的分数表示,但有许多因素会对分数产生影响。

例如,游戏中的伴侣系统允许玩家通过抽奖卡召唤情节人物,但是伙伴对战斗力的提升不是很大,并且玩家的伴侣不能直接在游戏中使用,这会减少绘制调用的含义。

所以,《龙族幻想》这是一款好游戏吗?从技术突破和开放世界的选择来看,它当然具有重要意义。更重要的是,它已经建立了一个开放的世界平台,但仍有很多东西等待在舞台上填补。